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前言
互联网没有记忆,没有成为爆款的产品就像过气的老梗,是不会被新人记住的。但是今天,我就来聊一款老产品半次元。
半次元是硬核机战爱好者王伟在校的创业项目,趁着互联网二次元红利,顺风顺水的连续融资两次,但是后来却遇到产品瓶颈,遂无奈当备胎卖身给富商头条,同时硬核的创始人也弃它而去,重新创业做了另一款腐女项目。
起源
半次元真实的起源外人已经无法考证,目前网上流传最广的说法是,半次元是以二次元同人内容网站为规划,是创始人王伟在校期间就开始的创业项目。王伟本身是一个二次元文化爱好者,尤其特别喜欢机战类型,就连最早负责开发的合伙人也是因为高达模型而结识的。
半次元在互联网中能查到最早的痕迹,便是在2012年9月注册了相关微博账号,并于当月27日发布了网站内测的消息,当时网址还是。
根据微博这个发布时间,和王伟是88年人这两点,可以推断出半次元哪怕不是校园项目,也应该是他一毕业就做的创业项目了。
半次元网站内测发布一年后,也就是2013年年底,王伟一伙人3人,来到了杭州租了办公司,开始了正式的创业。之所以选择杭州,王伟自己说是认为在诸多适合互联网发展的地区中,杭州的成本最低,更适合他们创业团队。
发展
冬去春来,2014年半次元现在的主体公司,杭州王耀网络科技有限公司成立了,半次元团队也终于从一个草莽项目团队,变成了正式的互联网创业公司。
同年,半次元获得创新工厂和正时资本数百万美元的天使轮融资,注意,这里美元,而不是人民币,作为天使轮而言,已经很大一笔钱了。有了这笔钱,半次元开始迅完善项目基建。
2015年开始,移动互联网开始发力,带动着社交,视频b次元官网,ACG文娱等领域开始野蛮生长。其中,原本是相对小众的二次元文化,也开始大规模扩散。
在这个人人都为流量疯狂的时期,二次元行业因为其增量市场巨大,用户新增留存高,而被各家投资方看好,从而涌现出了一大批新二次元产品,比如JUJU,捏他,里世界等。当然,其中大部分结局要么老板欠薪被告上法庭,要么突然停服退出舞台。
说回半次元,作为2014年已经融资并且完成基建的产品,不可能错过这一波红利,又顺利拿到了联创永宣数千万的A轮融资。
过渡
2016年是行业竞争最激烈的一年,各家大资本藏在自己投资的产品背后,在二次元争夺流量的领域,打着一场惨烈的代理人战争。
在这场内容为王的战争中,最关键的就是争夺kol,也就是所谓的达人或者内容创作者。为此,各家纷纷出台了各种奖励与签约政策。比如来我家平台发布内容,有基本工资拿,根据点赞收藏数据高低,还有额外提成,如果答应签约首发或者独家,更有额外的签约费用。
一时间,coser,自由画师,产粮作者纷纷成为高新职业,备受关注。各家审核不得不连夜值班,审查封禁来自己家平台,给达人发私信挖墙脚的竞品账号。
每个月修一两套正片,拍三四个日常,在五六个平台发,最后收入七八千。变成了那年中腰部等级coser们的快乐日常。卖家市场的高收益场景,也刺激了大量新人计划投入到这一行,但是等他们到了中腰部后却发现,时代已经变了,当然b次元官网,这都是后话了。
虽然都是二次元产品,都想要UGC内容,但是整体的侧重点也有不同。比如JUJU更加侧重社交,捏他则更看重盗版资源的提供。而半次元则在王伟的坚持下,依旧专心做同人二创,这个策略使的半次元的用户量难以快速增长,很快的达到了瓶颈,不论注册用户还是DAU都被竞品远远超过,甩倒看不车尾灯,但是另一方面,半次元的创作氛围在那个时代,确实是相对较好的一类。
瓶颈
2017年开始,二次元行业发生了一些变化。首先第一个变化是来自上层建筑,网络监管开始正规化细节化,很多之前没有案例和明确规则的模糊地带也变的明晰了,不管是盗版资源,还是陌生人社交,都不再是法外之地。
第二个比变化来自资本态度的变化,之前资本认为有流量一定可变现,流量越多赚的越多。但是经过这两三年的各种尝试与实践,资本发现,二次元产品的流量到收益之间的转化渠道,并非那么顺畅。
B轮融资,是普通创业公司的生死门槛。大家常说,天使轮是看人看赛道,A轮是看数据,至于B轮则是看产品自我盈利能力如何。
前面讲到半次元2014年获得天使轮,2015年获得A轮,但是B轮却迟迟没有融到。为了下一轮的融资,也为了最差情况下可以自力更生,半次元被迫开始自己的赚钱之路。
二次元产品的变现来源于4点,流量转卖,虚拟物品收费,电商,游戏。
•流量转卖指的是贩卖资源位,官方”恰饭“打广告;
•虚拟物品收费则有很多种,比如看漫画,看小说,看视频等内容收费,还有特权功能,特殊饰品比如相框称号等收费;
•电商与游戏就不多说了。
半次元为了社区氛围,不可能大规模接广告卖资源位,同人二创内容也不能收费阅读,游戏研发与发行也不是小团队可以一蹴而就的,所以半次元只能尝试在电商方面突破。
作为一个二次元同人UGC社区,电商该卖什么这个问题并不难想。半次元随后的电商模块结合自己产品特性,把站内作者的作品做成周边,进行上架售卖再分成。
UGC平台协助创作者进行商业化本没有问题,但是半次元作为同人内容为主二次元平台,很多UGC作品并非原创而是二创,二创的作品在未获得原IP授权情况下,进行商业化,实际上也属于侵权。
这件事情在当时还引起了不小的舆论风波,最后的结果就是,半次元不的不关闭电商模块,自我造血的盈利之路就此中断。
卖身
2018年2月,有人发现,半次元的主体公司,王耀网络的法人已变更为今日头条合伙人,兼高级副总裁张利东,股东则变更为闪星科技,后者由今日头条全资持有的子公司。
没错,半次元被头条给收购了。一个是运营4年,但是无法自我盈利,拿不到下一轮融资的二次元社区,一个是不缺资金不缺流量,又想快速布局二次元赛道的超级公司,这个收购倒是也合情合理。
值得一说的是,半次元其实是头条的备胎,头条当时想要收购的是用户数更高的第一弹和白熊阅读,但是因为收购价格等原因都谈崩,退而求次选择了半次元。
有了钱的半次元,立马硬气了起来,当年便买下了《银河英雄传说》独家播放权,王伟也算打情怀广告的同时,也满足了自己的愿望。
再创业
2018年年底,王伟离开的半次元,开始了自己的再创业,还是二次元赛道,但是可能是吃了半次元不能赚钱被迫卖身的亏,心态也发生了变化,所以曾经硬核的机战爱好者,这次选择了高流量高付费点的赛道,也就女性向内容。
新的产品叫“酥皮”,如果老腐女,应该听到名字就会心一笑了。产品内容形态类似去掉了交互的,当然可以说是漫画。
酥皮并非传统的漫画阅读器,里面自带一套UGC工具,用户可以像橙光游戏那样,从素材库选择场景和人物,加入自己的想法,编辑创作所谓的彩虹小说。
如果你现在打开酥皮app,就会发现看不了内容了。因为前面也说过,互联网内容监管越来越正规化,所以酥皮这种明目张胆的擦边,停止服务也正常。
比较好玩的是,酥皮不能正常使用了后,王伟又做了一个产品,叫"青梨”,不能说和酥皮完全相似吧,只能说是一模一样。
最后
说回到半次元,半次元截止目前依然在正常运营中,但是也许是买下后,二次元市场开始衰退,也许是头条发现了更好的业务,总之,半次元没有变成想中的香饽饽,而是变成了头条体系中鸡肋一般的存在。
当然,就算是鸡肋,头条给到的运营预算也足以支持半次元进行一部分达人签约体系。所以哪怕创作者一遍吐槽用户年龄低,一遍吐槽创作氛围差,但是分发内容时候依旧会给半次元发上一份,毕竟赚钱嘛,不寒碜。
写在最后
之所以要聊这个,是和互联网摸鱼群里同学聊天时候,我举例中的一些老产品,发现他们都不知道,其实想想也正常,毕竟互联网没有记忆,过了热度的产品就像老梗一样,不会再被新人知晓。
但是我就由此萌生“如果有时间,不如就聊聊老产品”的想法。这些都不是成功的产品,但是总能学到什么,起码可以有效防止出现“秦人不暇自哀,而后人哀之;后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也”的情况。
最后,我自己不是利益相关人,互联网也不是历史书,文中所有资料都是从互联网过去的痕迹中扒拉整理出来的。所以有些可能与现实存在出入,有些可能还是发言者的一面之词,肯定存在错误。
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